교실 속 게임리터러시
올바른 게임 문화를 배우는 학교 교육 프로그램입니다. 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 주최·주관하고 ATC가 프로그램을 개발·운영했습니다.
게임활용 코딩교육 · 게임리터러시 교육교육자료·연수·연구회 핵심 사업
SW·AI 교육을 중심으로 자발적인 교사 활동과 연구를 교육·연수·학교 전환·국제 협력으로 확장합니다.




올바른 게임 문화를 배우는 학교 교육 프로그램입니다. 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 주최·주관하고 ATC가 프로그램을 개발·운영했습니다.
게임활용 코딩교육 · 게임리터러시 교육초·중·고 학생이 기초부터 AI까지 단계적으로 성장하도록 설계한 정보·AI 교육 과정입니다.
2019 교육과정 수립 · 2020 개교스토리텔링을 바탕으로 학생이 자신만의 게임을 만드는 블록 기반 교육 프로그램입니다.
2024년 9월 출시헬로메이플 교육자료 ↗ (새 창)교구 활용 수업과 그림책 제작을 통해 상상과 표현, 도전과 성장의 경험을 지원합니다.
2020년 시작스메챌 그림책 서재 ↗ (새 창)경쟁보다 협력을 바탕으로 SW·AI 로봇을 활용해 실제 문제 해결 과정을 설계하고 표현합니다.
2017년 시작교육청과 기술기업 연계를 통해 AI·에듀테크 활용 연수와 전문강사 양성 과정을 운영합니다.
2020년부터 5만 명 이상 교육